dilluns

Lo que siempre quisimos saber...

I Am A: True Neutral Human Wizard/Rogue (1st/1st Level)


Ability Scores:

Strength-12

Dexterity-15

Constitution-12

Intelligence-16

Wisdom-17

Charisma-14


Alignment:
True Neutral A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn't feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a lack of conviction or bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of good as better than evil after all, he would rather have good neighbors and rulers than evil ones. Still, he's not personally committed to upholding good in any abstract or universal way. Some true neutral characters, on the other hand, commit themselves philosophically to neutrality. They see good, evil, law, and chaos as prejudices and dangerous extremes. They advocate the middle way of neutrality as the best, most balanced road in the long run. True neutral is the best alignment you can be because it means you act naturally, without prejudice or compulsion. However, true neutral can be a dangerous alignment because it represents apathy, indifference, and a lack of conviction.


Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.


Primary Class:
Wizards are arcane spellcasters who depend on intensive study to create their magic. To wizards, magic is not a talent but a difficult, rewarding art. When they are prepared for battle, wizards can use their spells to devastating effect. When caught by surprise, they are vulnerable. The wizard's strength is her spells, everything else is secondary. She learns new spells as she experiments and grows in experience, and she can also learn them from other wizards. In addition, over time a wizard learns to manipulate her spells so they go farther, work better, or are improved in some other way. A wizard can call a familiar- a small, magical, animal companion that serves her. With a high Intelligence, wizards are capable of casting very high levels of spells.


Secondary Class:
Rogues have little in common with each other. While some - maybe even the majority - are stealthy thieves, many serve as scouts, spies, investigators, diplomats, and simple thugs. Rogues are versatile, adaptable, and skilled at getting what others don't want them to get. While not equal to a fighter in combat, a rogue knows how to hit where it hurts, and a sneak attack can dish out a lot of damage. Rogues also seem to have a sixth sense when it comes to avoiding danger. Experienced rogues develop nearly magical powers and skills as they master the arts of stealth, evasion, and sneak attacks. In addition, while not capable of casting spells on their own, a rogue can sometimes 'fake it' well enough to cast spells from scrolls, activate wands, and use just about any other magic item.


Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)

dissabte

Red Blue Moon






Canel

Constelaciones en el cielo Maneliano II

No me acordaba de si había hecho una segunda parte o no de esta entrada, así que he tenído que mirarlo. Es un tema delicado, por quien pudiera leer, así que volveré a contar que las constelaciones sólo se veen a la distáncia justa. Algunas no se pueden apreciar al estar demasiado cerca o demasiado lejos. El cielo maneliano es complejo, más en su centro. Y algunas cosas no se pueden resumir. Si más:

El pingüino:
Él cree firmemente en que hay un modo correcto de hacer las cosas, y desprecia al mundo por no hacerlo. Realmente no lo hay, pero él lucha con todas sus fuerzas para creer que si. Dedica su vida a su pasión por los códigos y las lineas de programas tanto que hasta su champú pasaría el test de Turing.

El náufrago:
Simplemente no lo sabe. No sabe lo que quiere. Nunca lo ha sabido y tiene la sensación de que nunca lo sabrá. Su vida se tuerza un poco más cada día que posterga su decisión. No sabe si permanecer en la ignorancia y quemarlo todo hasta que le estalle en la cara, o seguir intentandolo pese a la sensación palpitante de que no lo va a lograr. Nunca encontrara tierra firme.

El enigma:
No habla si no le preguntas. No parece interesado en lo que lo ofreces. Aun así, la curiosidad te empuja y algo te hace creer que hay mucho más debajo de la superifice. El Mono-gato gravita a su alrededor cómo constelaciones gemelas pese a no divisarse casi la una de la otra. Y yo menos de las dos. Nunca me molestó, pero no hicieron caso al refrán.

La tradicción manda formar grupos de tres constelaciones cada vez, así que por hoy ya basta.

Pensaroso,

Darth

dimecres

Cosas

Ese título poco preciso y con una concreción mínima bien podría encabezar mi vida. Un seguido de acontecimientos que me tienen a mi como protagonista pero que no parecen seguir ningún arco argumental. Si eso fuera una serie, no creo que hubiera pasado del piloto.

Hace tiempo que estoy alejado de la comunidad blogera, ni escribo ni leo blogs. No hay un motivo concreto para ello, no es que no tenga tiempo o no me guste escribir o leer lo que cree alguna gente, es más bien que me puede la desidia, cómo siempre. Bueno, en todo este tiempo que no he contado mucho, es porque no ha pasado mucho. Pese al interés de algunos para que nuestras vidas se conviertieran en Leyenda, mi síndrome de Piter Pan ha podido conmigo y sigo negandome a crecer.

Mi vida transcurre entre charlas triviales y diatrivas sobre rol, filosofía barata, física cuántica, matematicas, música y cualquier tema de tertuliano de café. La verdad es que la pereza que me hace mediocre, cómo decía el maestro astilla, queda disimulada por mi absorción de conocimientos por osmosis y la capacidad para fingir que domino muchas lides, cosa que no es ni mucho menos cierta.

En mi indecisión por si crecer o no sigo una dinámica autodestructiva por completo. Sé que tengo que hacerlo, pero no soy capaz de afrontarlo. Todos tenemos defectos, el mío, almenos el más grande de ellos, es mi completa incapacidad para esforzarme ni siquiera un poquito. No soy capaz, no puedo.

Bueno, todo esto venía para que, ahora que disfruto de lujos varios, como videos en el blog o lectores, no haya una sensación de abandono completo. Que os vaya bien, y atnes de irme, algo de virtuosismo



Medu

PD: flipa...

diumenge

dimarts

Pulp

De un tiempo a esta parte, mi parte Pulp (el estilo sobre la sustáncia) ha ido creciendo de forma incontrolada. Primero de forma tímida (alugnas partidas de Chtulhu, Pulp Fiction, etc...) pero últimamente brota el ánimo pulp de mi como un torrente salvaje. Todas las expresiones del género, las bases nazis, la ufología, los comics de los 40, el jazz, el bebop, la tecnología analógica... todo.







Y ahora, cada vez más próxima la fecha del punto algido de mi obsesión, llega esto...

Iron Sky

¿Que vendrá luego?

Darth

dimecres

Job 00:18

Job corría. No oía los pasos ni de Kurage, que sabía que estaba a su izquierda, corriendo por encima del agua de algun modo siniestro, y tampoco oía los pasos de Toku, que pese ser un montón de metal se movía con un sigilo increible. Sus zapatos italianos sonaban cómo mil tanques desfilando en el silencio de aquella cloaca maloliente.

En su diestra llevaba su Smith&Wenson Modelo 29 cargada con Magnum.357 del 44 punta roja. Una antigualla, pero una antigualla capaz de volar la cabeza de metal de Toku si se preciaba. Y también un arma con más de 30 años, con muchas muertes a sus espaldas, y por lo tanto fuerte en el mundo espiritual.

Además era una pasada de hierro.



Llegarón al final del pasillo. Toku pegó un salto hacía arriba y abrió un agujero en el techo de ladrillo viejo. Una nube de polvo los bañó. Entraron por el orificio y se encontraron dentro de un pequeño almacen, fuera se oían disparos, al parecer la distracción estaba funcionando. Salieron siguiendo a Toku que veía los planos impresos en sus cyberojos. Si dirigieron a toda velocidad hacia las escaleras y subieron un piso hasta llegar a las celdas. Había doce, seis a cada lado, y sólo dos ocupadas. Parecian las celdas importantes. Enrico estaba en la del fondo a la derecha, con la camisa sucia y desabrochada, manchada de barro y sangre, casi toda suya. Ofrecía un aspecto lamentable. Aunque lo poco que Job había tratado con él le decía que se lo merecía, el tipo era un capullo.

El otro ocupante de las celdas, que ocupaba la de enfrente, se levantó y fue a gritarles algo. Un troll enorme con unas largas rastas y camisa hawaiana. Un jamaicano. Toku le apuntó con su fusil antes de que abriera la boca y el monstruo pareció pensarselo y acabó por sentarse. Kurage cruzó la habitación con un par de zancadas y tocó los barrotes con su delicada mano. Susurró algo en japonés, algo que Job no entendió, y el metal empezó a herrumbrarse y crujir. El suelo empezó a llenarse de un polvo óxido anaranjado mientras los barrotes se deshacian en las manos de porcelana de Kurage. Pronto la puerta no fue más que un recuerdo, metal deformado y maltratado colgando de los goznes de la prisión. Kurage señaló entonces a Enrico y, a la poca luz de la sala, alumbrada sólo por los fogonazos que entraban por unas pequeñas ventanas altas del tiroteo exterior, pareció cómo si un delgado tentáculo transparente surgiera de la manga de Kurage, que tapaba su pequeña mano. Enrico se dobló sobre si mismo como si se le acabara de clavar algo en el hombro, y cayó al suelo inconsciente.

Toku se adelantó con dos zancadas y lo cojió sin miramientos por la cintura, cargandolo en el hombro. Job, mientras tanto, montaba guardia en la entrada, y oyó pasos. Salió al pasillo a toda velocidad y pegó tres rápidos tiros a la figura que se acercaba. Un agente del cuerpo administrativo cayó con el craneo destrozado al tiempo que la alarma de fuga saltaba. Job masculló entre dientes y se apresuró en seguir a Kurage y a Toku, que ya le habían adelantado sin hacer ni un ruido, y dejó atrás los quejidos del troll jamaicano que le increpaba por dejarlo allí.

El camino de vuelta fue mucho más rápido que el de ida. No tubo tiempo para pensar mientras se concentraba en no perder el reflejo del reloj de Enrico que era la única guia que tenía para seguir a un silencioso Toku. Cuando llegarón al punto de inico Toku arrojó Enrico por el agujero y fue rápidamente pescado por Monza, que lo esperaba fuera. Toku saltó el siguiente y Kurage subió los peldaños mientras él la cubría. Le picaba el cogote y eso nunca era buena señal. Reflejado en su arma plateada vio cómo Toku se acercaba al foso cuando Kurage salió, y supo lo que pasaría. Saltó a toda velocidad y se sumergió en el fango de alcantarilla mientras una ráfaga de tres balas arrancaba trozos del asfalto que pisara instantes antes. Logró que el barrido que vino despues no le matara pegandose al borde del maloliente canal. No veía nada, no oía nada, pero sabía lo que pasaba fuera. Cómo si lo viera.

"-Dejalo, no hay tiempo- diría Kurage.- No es importante. Ya he pedido a alguien que se encargue de él, no durará mucho allí abajo."

Un fuerte ruido encima suyo confirmó su teoria. Alguien, Toku o Monza, acababa de mover algo pesado encima de la tapa. También oyó el ruido de neumàticos quemando rueda para salir pitando. Salió cómopudo del apestoso rio de excrementos y subió a la acera del canal. Estaba jodido.

- Mierda...- comentó de forma ocurrente.