divendres

Anthrax - Medusa (Live 1987)



Endless curse, blood runs cold
Evil stare, will turn your flesh to stone
Land of doom, world of sin
All subside, don't venture near
The island where she lives
Oh, she'll suck you in

Destroyer of life, Demon
Oh I'm ready to strike, Gorgon

Serpents bride, the end awaits
Human prey, no swords or armor
Shield you from your fate
Hey you, you can't escape
Wicked smile, full of lies
Head of snakes, approch her cave
But don't look in her eyes
Oh, her eyes

Sieze, appease, deceive, die

Medusa, she's staring at you
Medusa, with her eyes

Evil witch, cast her spell, seducing you
She'll take you to the very depths of hell
cannot move, no eyes to see, a statue now
For all eternity Medusa laughs at you
And you're her slave

Medusa, she's staring at you
Medusa, with her eyes
Medusa, oh she's cold

dilluns

Lo que siempre quisimos saber...

I Am A: True Neutral Human Wizard/Rogue (1st/1st Level)


Ability Scores:

Strength-12

Dexterity-15

Constitution-12

Intelligence-16

Wisdom-17

Charisma-14


Alignment:
True Neutral A true neutral character does what seems to be a good idea. He doesn't feel strongly one way or the other when it comes to good vs. evil or law vs. chaos. Most true neutral characters exhibit a lack of conviction or bias rather than a commitment to neutrality. Such a character thinks of good as better than evil after all, he would rather have good neighbors and rulers than evil ones. Still, he's not personally committed to upholding good in any abstract or universal way. Some true neutral characters, on the other hand, commit themselves philosophically to neutrality. They see good, evil, law, and chaos as prejudices and dangerous extremes. They advocate the middle way of neutrality as the best, most balanced road in the long run. True neutral is the best alignment you can be because it means you act naturally, without prejudice or compulsion. However, true neutral can be a dangerous alignment because it represents apathy, indifference, and a lack of conviction.


Race:
Humans are the most adaptable of the common races. Short generations and a penchant for migration and conquest have made them physically diverse as well. Humans are often unorthodox in their dress, sporting unusual hairstyles, fanciful clothes, tattoos, and the like.


Primary Class:
Wizards are arcane spellcasters who depend on intensive study to create their magic. To wizards, magic is not a talent but a difficult, rewarding art. When they are prepared for battle, wizards can use their spells to devastating effect. When caught by surprise, they are vulnerable. The wizard's strength is her spells, everything else is secondary. She learns new spells as she experiments and grows in experience, and she can also learn them from other wizards. In addition, over time a wizard learns to manipulate her spells so they go farther, work better, or are improved in some other way. A wizard can call a familiar- a small, magical, animal companion that serves her. With a high Intelligence, wizards are capable of casting very high levels of spells.


Secondary Class:
Rogues have little in common with each other. While some - maybe even the majority - are stealthy thieves, many serve as scouts, spies, investigators, diplomats, and simple thugs. Rogues are versatile, adaptable, and skilled at getting what others don't want them to get. While not equal to a fighter in combat, a rogue knows how to hit where it hurts, and a sneak attack can dish out a lot of damage. Rogues also seem to have a sixth sense when it comes to avoiding danger. Experienced rogues develop nearly magical powers and skills as they master the arts of stealth, evasion, and sneak attacks. In addition, while not capable of casting spells on their own, a rogue can sometimes 'fake it' well enough to cast spells from scrolls, activate wands, and use just about any other magic item.


Find out What Kind of Dungeons and Dragons Character Would You Be?, courtesy of Easydamus (e-mail)

dissabte

Red Blue Moon






Canel

Constelaciones en el cielo Maneliano II

No me acordaba de si había hecho una segunda parte o no de esta entrada, así que he tenído que mirarlo. Es un tema delicado, por quien pudiera leer, así que volveré a contar que las constelaciones sólo se veen a la distáncia justa. Algunas no se pueden apreciar al estar demasiado cerca o demasiado lejos. El cielo maneliano es complejo, más en su centro. Y algunas cosas no se pueden resumir. Si más:

El pingüino:
Él cree firmemente en que hay un modo correcto de hacer las cosas, y desprecia al mundo por no hacerlo. Realmente no lo hay, pero él lucha con todas sus fuerzas para creer que si. Dedica su vida a su pasión por los códigos y las lineas de programas tanto que hasta su champú pasaría el test de Turing.

El náufrago:
Simplemente no lo sabe. No sabe lo que quiere. Nunca lo ha sabido y tiene la sensación de que nunca lo sabrá. Su vida se tuerza un poco más cada día que posterga su decisión. No sabe si permanecer en la ignorancia y quemarlo todo hasta que le estalle en la cara, o seguir intentandolo pese a la sensación palpitante de que no lo va a lograr. Nunca encontrara tierra firme.

El enigma:
No habla si no le preguntas. No parece interesado en lo que lo ofreces. Aun así, la curiosidad te empuja y algo te hace creer que hay mucho más debajo de la superifice. El Mono-gato gravita a su alrededor cómo constelaciones gemelas pese a no divisarse casi la una de la otra. Y yo menos de las dos. Nunca me molestó, pero no hicieron caso al refrán.

La tradicción manda formar grupos de tres constelaciones cada vez, así que por hoy ya basta.

Pensaroso,

Darth

dimecres

Cosas

Ese título poco preciso y con una concreción mínima bien podría encabezar mi vida. Un seguido de acontecimientos que me tienen a mi como protagonista pero que no parecen seguir ningún arco argumental. Si eso fuera una serie, no creo que hubiera pasado del piloto.

Hace tiempo que estoy alejado de la comunidad blogera, ni escribo ni leo blogs. No hay un motivo concreto para ello, no es que no tenga tiempo o no me guste escribir o leer lo que cree alguna gente, es más bien que me puede la desidia, cómo siempre. Bueno, en todo este tiempo que no he contado mucho, es porque no ha pasado mucho. Pese al interés de algunos para que nuestras vidas se conviertieran en Leyenda, mi síndrome de Piter Pan ha podido conmigo y sigo negandome a crecer.

Mi vida transcurre entre charlas triviales y diatrivas sobre rol, filosofía barata, física cuántica, matematicas, música y cualquier tema de tertuliano de café. La verdad es que la pereza que me hace mediocre, cómo decía el maestro astilla, queda disimulada por mi absorción de conocimientos por osmosis y la capacidad para fingir que domino muchas lides, cosa que no es ni mucho menos cierta.

En mi indecisión por si crecer o no sigo una dinámica autodestructiva por completo. Sé que tengo que hacerlo, pero no soy capaz de afrontarlo. Todos tenemos defectos, el mío, almenos el más grande de ellos, es mi completa incapacidad para esforzarme ni siquiera un poquito. No soy capaz, no puedo.

Bueno, todo esto venía para que, ahora que disfruto de lujos varios, como videos en el blog o lectores, no haya una sensación de abandono completo. Que os vaya bien, y atnes de irme, algo de virtuosismo



Medu

PD: flipa...

diumenge

dimarts

Pulp

De un tiempo a esta parte, mi parte Pulp (el estilo sobre la sustáncia) ha ido creciendo de forma incontrolada. Primero de forma tímida (alugnas partidas de Chtulhu, Pulp Fiction, etc...) pero últimamente brota el ánimo pulp de mi como un torrente salvaje. Todas las expresiones del género, las bases nazis, la ufología, los comics de los 40, el jazz, el bebop, la tecnología analógica... todo.







Y ahora, cada vez más próxima la fecha del punto algido de mi obsesión, llega esto...

Iron Sky

¿Que vendrá luego?

Darth